Creare novità

Simone Vaccaro

Abstract


L’obiettivo del mio articolo è duplice: da un lato intendo mostrare quanto i problemi che le nuove tecnologie suscitano non possano essere risoltie all’interno del solo dominio di appartenenza, perché ci mettono in contatto con una serie di questioni che si situano diretta- mente sul terreno ontologico; dall’altro, illustrare un percorso che, attraversando le proposte filosofiche di Simondon in riferimento al «ciclo dell’immagine» e al concetto di invenzione, di Merleau-Ponty per quanto concerne la creazione artistica e di Nishida Kitaro ̄ riguar- do la cosiddetta «ontologia della produzione», prenda in consegna le problematiche così emerse. Per questo, mi soffermerò ad analizzare in prima battuta la dirompente forza di AlphaZero che ha rivoluzionato l’approccio dei programmi informatici al gioco degli scacchi. Inter- rogarsi sulle novità che ha introdotto nel panorama del noto gioco di strategia, ci condurrà a ripensare il concetto stesso di creatività e con esso quello di novità. Individuato così il piano squisitamente ontologico, ne approfondirò le dinamiche presentando alcune inte- ressanti teorizzazioni formulate dai tre filosofi già menzionati. Pur presentando differenti soluzioni, la mia attenzione sarà rivolta a quel- la problematica di fondo che li ha impegnati lungamente e che si può riassumere nella domanda: come è possibile creare novità?


Keywords


novità, creazione, creare novità, ontologia, problematica.

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ISSN: 2281-3209                DOI Prefix: 10.7408

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